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    October 27

    面试题

    1)接口和抽象类
    一:抽象类是一种不能实例化而必须从中继承的类。抽象类可以完全实现,但更常见的是部分实现或者根本不实现,从而封装继承类的通用功能,它可以提供已实现的成员,因此,可以用抽象类确保特定数量的相同功能,但不能用接口这样做。
    二:接口是完全抽象的成员集合,它的成员都无法在接口定义时实现,我们可将它看作是为操作定义合同,接口的实现完全留给开发者去做。
    它们之间的区别,在VB.NET中,类只能是从一个基类继承,所以如果要使用抽象类为一组类提供多态性,这些类必须都是从那个类继承的;接口就不一样了,它不但可以用一个类或结构实现多个接口,一个接口还可以有多个实现。它们在提供多态性的问题上是有差别。我们也可以从多态性的角度来考虑是要使用接口还是用抽象类。如果预计要创建组件的多个版本,我们应该创建抽象类。这是因为,抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。这是好处,当然也是问题,另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。所以,如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。(抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能)。 
    2)多态性
    在c#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。
    一:c#支持两种类型的多态性:
    ●编译时的多态性
    通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
    ●运行时的多态性
    指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。c#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
    二:实现多态种类:
    ● 接口多态性。
    ● 继承多态性。
    ● 通过抽象类实现的多态性。
     
    3).NET dataset并发问题
    原则: 先入胜利法则(删除或更新时根据id检查原数据是否被修改,如修改报错提示,取消更新)。
           后入胜利法则(不检查原来数据,直接更新)。
    1.使用timestamp
    2.保留原始数据值副本
    3.多列确定原则,
    (事务和冲突是两码事,事务强调一批事情全做或全不做,冲突检测强调事情可不可以做)
     
    4)Cache命中率
     ASP.NET提供三种主要形式的缓存:
    一:页面级输出缓存,它缓存请求所生成的动态响应。
    <%@ OutputCache Duration="60" VaryByParam="none"%>。
    二:用户控件级输出缓存(或称为片段缓存),它缓存请求所生成的响应的各部分。
    <%@ OutputCache Duration="120" VaryByParam="CategoryID;SelectedID"%>
    三:缓存API。它以编程方式缓存任意对象。
    Cache["mykey"] = myValue Cache.Insert("MyData", Source,new CacheDependency(Server.MapPath("authors.xml"))) 我们得确定什么信息该缓存,什么信息不该缓存。不经常改动但又常使用的数据,通用性越高的DataSet,可以缓存。
    October 24

    如何用程序去实现

    程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
    要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
              2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
    分析:
    要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
    评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
                <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
                <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
     
     --------------------------答   案---------------------------
     public interface Observer
        {
            void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
        }
        public interface Subject
        {
            void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
        }
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject subj)
            {          
                this.name = name;
                subj.AimAt(this);
            }
           public void Response()
            {
                Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
            }
        }
        public class Master : Observer
        {  
            public Master(Subject subj)
            {          
                subj.AimAt(this);
            }
            public void Response()
            {
                Console.WriteLine("Host waken!");
            } 
        }
     
        public class Cat : Subject
        {
            private ArrayList observers;
            public Cat()
            {  
                this.observers = new ArrayList();
            }
            public void AimAt(Observer obs)
            {
                this.observers.Add(obs);
            }
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("Cat cryed!");
                foreach (Observer obs in this.observers)
                {
                    obs.Response();
                }
            }
        }
        class MainClass
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
            }
        }